Material del alumnado 4.º Secundaria
Libro
Next STEAM Edelvives amplía su oferta con el proyecto de impresión 3D ya que aporta grandes beneficios: aumenta la motivación, desarrolla la curiosidad y la creatividad, mejora la inteligencia espacial, fomenta la resolución de problemas reales, trabaja la capacidad de análisis, potencia el trabajo en equipo e incrementa el interés por la ciencia y la tecnología además de establecer vinculaciones con las metodologías más conocidas como: ABP, la gamificación o la cultura maker.
Un cuaderno con una estructura común:
- Parte teórica que incluye:
- Los contenidos del bloque de diseño gráfico, de la asignatura de tecnología, junto con el diseño gráfico asistido por ordenador.
- La presentación de los programas de diseño gráfico asistido por ordenador (SketchUp en 4.º).
- Introducción a la impresión 3D (qué es, cómo funciona, qué materiales se pueden usar, para qué se puede utilizar, etc.).
- Presentación de la impresora y sus características.
- Desarrollo de tres miniproyectos por cuaderno más un proyecto extra de ampliación con robótica y programación. Los proyectos diseñados tienen el objetivo de comprender de una forma más visual determinados contenidos curriculares de otras asignaturas.
- Conversor binario decimal.
- Relleno de piezas.
- Sonómetro.
- Lancha motora.