Material del alumnado 3.º Primaria

Scratch. Libro del alumno.

Cuaderno

Misiones Scratch permite trabajar el lenguaje de programación. Este proyecto ofrece:

  • Un cuaderno de trabajo estructurado en dos misiones:

    • Misión 0: Sobre conceptos generales relacionados con esta aplicación (cómo conectarte, crear tu cuenta, programa…).

    • Misión 1: Se crea un videojuego. Esta misión ¡Corre, corre, que te pillo! se divide en seis retos.
      • Reto 1. El protagonista
      • Reto 2. El perseguidor
      • Reto 3. El objeto
      • Reto 4. Cambio de pantalla
      • Reto 5. Marcadores y vidas
      • Reto 6. Game over

  • Software de programación Scratch.