Scratch
Proyecto
Materiales
P2 - Scratch
-
Cursos
Menú Scratch - Cursos
Cursos
Este proyecto consta, de los siguientes cursos:
3.º Primaria6 Retos
4.º Primaria6 Retos
5.º Primaria6 Retos
6.º Primaria6 Retos
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3.º Primaria
Menú Scratch - Material del alumnado - 3.º Primaria
Material del alumnado 3.º Primaria
mt-2Cuaderno
Misiones Scratch permite trabajar el lenguaje de programación. Este proyecto ofrece:
- Un cuaderno de trabajo estructurado en dos misiones:
- Misión 0: Sobre conceptos generales relacionados con esta aplicación (cómo conectarte, crear tu cuenta, programa…).
- Misión 1: Se crea un videojuego. Esta misión ¡Corre, corre, que te pillo! se divide en seis retos.
- Reto 1. El protagonista
- Reto 2. El perseguidor
- Reto 3. El objeto
- Reto 4. Cambio de pantalla
- Reto 5. Marcadores y vidas
- Reto 6. Game over
- Software de programación Scratch.
- Un cuaderno de trabajo estructurado en dos misiones:
-
4.º Primaria
Menú Scratch - Material del alumnado - 4.º Primaria
Material del alumnado 4.º Primaria
mt-2Cuaderno
Misiones Scratch permite trabajar el lenguaje de programación. Este proyecto ofrece:
- Un cuaderno de trabajo estructurado en dos misiones:
- Misión 0: Sobre conceptos generales relacionados con esta aplicación (cómo conectarte, crear tu propia cuenta, programa...).
- Misión 1: Se crea una historia gráfica. Esta misión ¡Cuéntame! se divide en seis retos.
- Reto 1. El diálogo
- Reto 2. Esconder y mostrar
- Reto 3. Las voces
- Reto 4. La historia continua
- Reto 5. Una historia interactiva
- Reto 6. Un corto divertido
- Software de programación Scratch.
- Un cuaderno de trabajo estructurado en dos misiones:
-
5.º Primaria
Menú Scratch - Material del alumnado - 5.º Primaria
Material del alumnado 5.º Primaria
mt-2Cuaderno
Misiones Scratch permite trabajar el lenguaje de programación. Este proyecto ofrece:
- Un cuaderno de trabajo estructurado en dos misiones:
- Misión 0: Sobre conceptos generales relacionados con esta aplicación (cómo conectarte, crear tu cuenta, programa…).
- Misión 1: Se crea un juego tipo test. Esta misión ¡Preguntas y respuestas! se divide en seis retos.
- Reto 1. Preguntas
- Reto 2. Marcador y puntuación final
- Reto 3. Preguntas con memoria
- Reto 4. Introducción y final
- Reto 5. El dado de los temas
- Reto 6. Trivial
- Software de programación Scratch.
- Un cuaderno de trabajo estructurado en dos misiones:
-
6.º Primaria
Menú Scratch - Material del alumnado - 6.º Primaria
Material del alumnado 6.º Primaria
mt-2Cuaderno
Misiones Scratch permite trabajar el lenguaje de programación. Este proyecto ofrece:
- Un cuaderno de trabajo estructurado en dos misiones:
- Misión 0: Sobre conceptos generales relacionados con esta aplicación (cómo conectarte, crear tu cuenta, programa…).
- Misión 1: Se crea un juego de arcade. Esta misión ¡Arkanoid! se divide en seis retos.
- Reto 1. Elementos básicos del juego
- Reto 2. Los ladrillos
- Reto 3. Puntos y vidas
- Reto 4. Escenarios y niveles
- Reto 5. Ladrillos especiales
- Reto 6. Ganar o perder
- Software de programación Scratch.
- Un cuaderno de trabajo estructurado en dos misiones:
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3.º Primaria
-
Material docente
Menú Scratch - Material docente
Material docente
mt-2Propuesta didáctica
Una propuesta digital que contiene:
- Digitalización del cuaderno de trabajo del alumno.
- Propuesta didáctica con:
- Programación didáctica.
- Sugerencias metodológicas para el desarrollo de las misiones (aplicación de las técnicas de trabajo cooperativo, advertencias, curiosidades, nuevas misiones…).
- Soluciones a todas las actividades y retos propuestos.
- Material multimedia:
- Vídeos tutoriales.
- Personajes y escenarios propios
Elige material
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Cursos
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Cursos
Este proyecto consta, de los siguientes cursos:
3.º Primaria6 Retos
4.º Primaria6 Retos
5.º Primaria6 Retos
6.º Primaria6 Retos
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3.º Primaria
Menú Scratch - Material del alumnado - 3.º Primaria
Material del alumnado 3.º Primaria
mt-2Cuaderno
Misiones Scratch permite trabajar el lenguaje de programación. Este proyecto ofrece:
- Un cuaderno de trabajo estructurado en dos misiones:
- Misión 0: Sobre conceptos generales relacionados con esta aplicación (cómo conectarte, crear tu cuenta, programa…).
- Misión 1: Se crea un videojuego. Esta misión ¡Corre, corre, que te pillo! se divide en seis retos.
- Reto 1. El protagonista
- Reto 2. El perseguidor
- Reto 3. El objeto
- Reto 4. Cambio de pantalla
- Reto 5. Marcadores y vidas
- Reto 6. Game over
- Software de programación Scratch.
- Un cuaderno de trabajo estructurado en dos misiones:
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4.º Primaria
Menú Scratch - Material del alumnado - 4.º Primaria
Material del alumnado 4.º Primaria
mt-2Cuaderno
Misiones Scratch permite trabajar el lenguaje de programación. Este proyecto ofrece:
- Un cuaderno de trabajo estructurado en dos misiones:
- Misión 0: Sobre conceptos generales relacionados con esta aplicación (cómo conectarte, crear tu propia cuenta, programa...).
- Misión 1: Se crea una historia gráfica. Esta misión ¡Cuéntame! se divide en seis retos.
- Reto 1. El diálogo
- Reto 2. Esconder y mostrar
- Reto 3. Las voces
- Reto 4. La historia continua
- Reto 5. Una historia interactiva
- Reto 6. Un corto divertido
- Software de programación Scratch.
- Un cuaderno de trabajo estructurado en dos misiones:
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5.º Primaria
Menú Scratch - Material del alumnado - 5.º Primaria
Material del alumnado 5.º Primaria
mt-2Cuaderno
Misiones Scratch permite trabajar el lenguaje de programación. Este proyecto ofrece:
- Un cuaderno de trabajo estructurado en dos misiones:
- Misión 0: Sobre conceptos generales relacionados con esta aplicación (cómo conectarte, crear tu cuenta, programa…).
- Misión 1: Se crea un juego tipo test. Esta misión ¡Preguntas y respuestas! se divide en seis retos.
- Reto 1. Preguntas
- Reto 2. Marcador y puntuación final
- Reto 3. Preguntas con memoria
- Reto 4. Introducción y final
- Reto 5. El dado de los temas
- Reto 6. Trivial
- Software de programación Scratch.
- Un cuaderno de trabajo estructurado en dos misiones:
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6.º Primaria
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Material del alumnado 6.º Primaria
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Misiones Scratch permite trabajar el lenguaje de programación. Este proyecto ofrece:
- Un cuaderno de trabajo estructurado en dos misiones:
- Misión 0: Sobre conceptos generales relacionados con esta aplicación (cómo conectarte, crear tu cuenta, programa…).
- Misión 1: Se crea un juego de arcade. Esta misión ¡Arkanoid! se divide en seis retos.
- Reto 1. Elementos básicos del juego
- Reto 2. Los ladrillos
- Reto 3. Puntos y vidas
- Reto 4. Escenarios y niveles
- Reto 5. Ladrillos especiales
- Reto 6. Ganar o perder
- Software de programación Scratch.
- Un cuaderno de trabajo estructurado en dos misiones:
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3.º Primaria
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Material docente
mt-2Propuesta didáctica
Una propuesta digital que contiene:
- Digitalización del cuaderno de trabajo del alumno.
- Propuesta didáctica con:
- Programación didáctica.
- Sugerencias metodológicas para el desarrollo de las misiones (aplicación de las técnicas de trabajo cooperativo, advertencias, curiosidades, nuevas misiones…).
- Soluciones a todas las actividades y retos propuestos.
- Material multimedia:
- Vídeos tutoriales.
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