Material del alumnado 6.º Primaria

Scratch. Libro del alumno.

Cuaderno

Misiones Scratch permite trabajar el lenguaje de programación. Este proyecto ofrece:

  • Un cuaderno de trabajo estructurado en dos misiones:

    • Misión 0: Sobre conceptos generales relacionados con esta aplicación (cómo conectarte, crear tu cuenta, programa…).

    • Misión 1: Se crea un juego de arcade. Esta misión ¡Arkanoid! se divide en seis retos.
      • Reto 1. Elementos básicos del juego
      • Reto 2. Los ladrillos
      • Reto 3. Puntos y vidas
      • Reto 4. Escenarios y niveles
      • Reto 5. Ladrillos especiales
      • Reto 6. Ganar o perder

  • Software de programación Scratch.