Material del alumnado
![Spike. Material digital del alumno. Plataforma go steam](/sites/default/files/styles/webp/public/cdn/1_EDELVIVES/PROYECTOS/SPIKE/plataforma_go_steam.jpg?itok=ejndFpu6)
Plataforma Go Steam
El proyecto Spike permite desarrollar las habilidades STEAM con los contenidos de tecnología, robótica y programación para que tus alumnos y alumnas protagonicen la mejora de su futuro. El objetivo es ofrecer a los alumnos una experiencia maker para acercarlos a las vocaciones STEAM.
Permite construir y programar robots con LEGO Spike y utilizar un lenguaje de programación basado en Scratch a la vez que desarrollan las habilidades del siglo XXI.
Todos los proyectos se desarrollan digitalmente dentro de la plataforma GO STEAM y siguen la filosofía Desing for change, que consta de 5 fases (Siente, Imagina, Actúa, Evolúa y Comparte) que dota a los proyectos de un importante trasfondo social y humanista con la intención de convertir a las alumnos y alumnos en profesionales capaces de transformar el mundo.
Software de programación compatible con App Store, Google Play, Windows Store y Chrome Web Store.
Spike - 5º Primaria
![Spike. Material digital del alumno. Caja](/sites/default/files/styles/webp/public/cdn/1_EDELVIVES/PROYECTOS/SPIKE/Caja-SPIKE_HR-03.jpg?itok=7hV8z0-M)
En este curso los alumnos podrán construir:
- El bailarín de break dance
- Fuera de servicio
- El Dr. Piezas
![Spike. El bailarin de break dance](/sites/default/files/styles/webp/public/cdn/1_EDELVIVES/PROYECTOS/SPIKE/Spike_bailarin_5P.jpg?itok=cYL7zY9Y)
![Spike. Fuera de servicio](/sites/default/files/styles/webp/public/cdn/1_EDELVIVES/PROYECTOS/SPIKE/Spike_doctor_5P.jpg?itok=9iV78m4t)
![Spike. El Dr. Piezas](/sites/default/files/styles/webp/public/cdn/1_EDELVIVES/PROYECTOS/SPIKE/Spike_fueraservicio_5P.jpg?itok=NDB4-uQJ)
Spike - 6º Primaria
![Spike. Material digital del alumno. Caja](/sites/default/files/styles/webp/public/cdn/1_EDELVIVES/PROYECTOS/SPIKE/Caja-SPIKE_HR-03.jpg?itok=7hV8z0-M)
En este curso los alumnos podrán construir:
- Orden en la sala
- Un espacio seguro
- La silla mecánica
![Spike. Orden en la sala](/sites/default/files/styles/webp/public/cdn/1_EDELVIVES/PROYECTOS/SPIKE/Orden-en-la-sala_6P.jpg?itok=ccugxsZU)
![Spike. Un espacio seguro](/sites/default/files/styles/webp/public/cdn/1_EDELVIVES/PROYECTOS/SPIKE/Spike_espacio_6P.jpg?itok=ZjQyWlJZ)
![Spike. La silla mecánica](/sites/default/files/styles/webp/public/cdn/1_EDELVIVES/PROYECTOS/SPIKE/spike_silla_6P.jpg?itok=DNZq8eyh)
Spike - 1º Secundaria
![Spike. Material digital del alumno. Caja](/sites/default/files/styles/webp/public/cdn/1_EDELVIVES/PROYECTOS/SPIKE/Caja-SPIKE_HR-03.jpg?itok=7hV8z0-M)
En este curso los alumnos podrán construir:
- La mano robótica
- Robot en acción
![Spike. La mano robótica](/sites/default/files/styles/webp/public/cdn/1_EDELVIVES/PROYECTOS/SPIKE/Spike_mano_1E.jpg?itok=iy0sZvJk)
![Spike. Robot en acción](/sites/default/files/styles/webp/public/cdn/1_EDELVIVES/PROYECTOS/SPIKE/Spike_accion_1E.jpg?itok=4v7RKlr6)
Spike - 2º Secundaria
![Spike. Material digital del alumno. Caja](/sites/default/files/styles/webp/public/cdn/1_EDELVIVES/PROYECTOS/SPIKE/Caja-SPIKE_HR-03.jpg?itok=7hV8z0-M)
En este curso los alumnos podrán construir:
- Automatízalo
- Base de conducción
Ambos proyectos se pueden programar con Python.
![Spike. Automatízalo](/sites/default/files/styles/webp/public/cdn/1_EDELVIVES/PROYECTOS/SPIKE/Spike_auto_2E.jpg?itok=U2WH-Lbr)
![Spike. Base de conduccion](/sites/default/files/styles/webp/public/cdn/1_EDELVIVES/PROYECTOS/SPIKE/Orden-en-la-sala_6P.jpg?itok=ccugxsZU)