Go Kubo!
Proyecto
Materiales
P2 - Go Kubo!
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Infantil
Menú Go Kubo!-Material del alumnado-Infantil
Material del alumnado Infantil
Una propuesta editorial de Edelvives para desarrollar el pensamiento computacional y la programación. Está dirigido a niñas y niños de segundo ciclo de Educación Infantil (3 años, 4 años y 5 años).
mt-3Cuaderno de trabajo
Un cuaderno organizado en 5 unidades de trabajo. En él dejará evidencia del proceso de trabajo realizado, tanto de pensamiento computacional como de la iniciación en la programación.
Incluye:
- Pegatinas
- Troqueles
mt-3CuadernoPegatinasTroqueles -
Primaria
Menú Go Kubo!-Material del alumnado-Primaria
Material del alumnado Primaria
El proyecto GO KUBO! permite desarrollar el pensamiento computacional y la programación. Está dirigido a niñas y niños de primer ciclo de 1.º y 2.º de Educación Primaria.
mt-3Cuaderno de trabajo
El cuaderno se organiza en 6 unidades de trabajo. En él dejará evidencia del proceso de trabajo realizado, tanto de pensamiento computacional como de la iniciación en la programación.
Incluye:
- Pegatinas
- Troqueles
-
Infantil
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-
Infantil
Menú Go Kubo!-Material docente-Infantil
Material del docente Infantil
mt-2Plataforma GO STEAM
En la plataforma GO STEAM encontrarás todos los recursos para sacarle partido a Kubo.
- Fundamentación pedagógica.
- Tutoriales de uso y de programación.
- Unidad 0 para la presentación de Kubo y el reconocimiento de los TagTiles®.
- Secuencia de contenidos y programación.<
- Propuestas didácticas con sugerencias metodológicas y actividades complementarias.
- Unidades, tapetes y láminas de programación para proyectar.
- Obstáculos para cada tapete.
- Disfraces para personalizar a Kubo según el contenido de cada tapete.
- TagTiles® gigantes para imprimir.
Este material contiene:
Propuesta didácticaCon fundamentación, secuenciación de contenidos y desarrollo didáctico de cada unidad
mt-3TagTiles®En formato grande, para trabajar manipulativamente en el aula.
mt-3ObstáculosEstos descargables están a color y en blanco y negro. ¡Tú eliges!
mt-3DisfrazEstos descargables están a color y en blanco y negro. ¡Tú eliges!
mt-3DiplomaPor haber superado todos los retos junto a Kubo
-
Primaria
Menú Go Kubo!-Material docente-Primaria
Material del docente Primaria
mt-2Plataforma GO STEAM
En la plataforma GO STEAM accederás a:
- Fundamentación pedagógica.
- Secuenciación de contenidos y programación.
- Unidades, tapetes y láminas de programación para proyectar.
- Propuestas didácticas con sugerencias metodológicas y actividades complementarias.
- Obstáculos para cada tapete.
- Disfraces para personalizar a Kubo según el contenido de cada tapete.
- TagTiles® gigantes para imprimir.
- Tutoriales de uso y programación.
- Diploma.
Este material contiene:
Propuesta didácticaCon fundamentación, secuenciación de contenidos y desarrollo didáctico de cada unidad.
mt-3TagTiles®En formato grande, para trabajar manipulativamente en el aula.
mt-3ObstáculosEstos descargables están a color y en blanco y negro. ¡Tú eliges!
mt-3DisfrazEstos descargables están a color y en blanco y negro. ¡Tú eliges!
mt-3DiplomaPor haber superado todos los retos junto a Kubo
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Infantil
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Infantil
Menú Go Kubo!-Material del aula-Infantil
Material del aula Infantil
mt-2Caja KUBO CODING
Contiene:
- 1 tapete
- 46 TagTiles®
- 1 cable carga USB
- Robot KUBO: cuerpo y cabeza
Descripción del contenido:
Robot kuboKubo funciona cuando el cuerpo y la cabeza se unen.
TagTiles®Son las fichas que se emplean para controlar los movimientos que Kubo debe seguir.
Cable de carga USBLa entrada de carga está en el cuerpo de Kubo.
TapeteCon el escenario de la ciudad
Caja GO KUBO!
Contiene:
- Tapetes: 5 tapetes con escenarios relacionados con los contenidos curriculares.Sobre estos tapetes el robot se desplazará según los movimientos programados.
Todos los tapetes son entregados en 4 piezas de puzle grandes, que se unen fácilmente.
- Láminas de programación: con las secuencias sugeridas para programar a Kubo.
Muestras del contenido:
TapeteLáminas de programación
mt-2 -
Primaria
Menú Go Kubo!-Material del aula-Primaria
Material del aula primaria
mt-2Caja KUBO CODING
Contiene:
- 1 tapete
- 46 TagTiles®
- 1 cable carga USB
- Robot KUBO: cuerpo y cabeza
Descripción del contenido:
Robot kuboKubo funciona cuando el cuerpo y la cabeza se unen.
TagTiles®Son las fichas que se emplean para controlar los movimientos que Kubo debe seguir.
Cable de carga USBLa entrada de carga está en el cuerpo de Kubo.
TapeteCon el escenario de la ciudad.
Caja GO KUBO!
Contiene:
- Tapetes: 6 tapetes con escenarios relacionados con los contenidos curriculares.Sobre estos tapetes el robot se desplazará según los movimientos programados.
Todos los tapetes son entregados en 4 piezas de puzle grandes, que se unen fácilmente.
- Láminas de programación: con las secuencias sugeridas para programar a Kubo.
Muestras del contenido:
Láminas de programaciónTapete
mt-2Caja KUBO CODING +
Contiene 36 TagTiles® que permitirán trabajar las dimensiones de tiempo, distancia, velocidad y dirección.
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Infantil
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Infantil
Menú Go Kubo!-Material del alumnado-Infantil
Material del alumnado Infantil
Una propuesta editorial de Edelvives para desarrollar el pensamiento computacional y la programación. Está dirigido a niñas y niños de segundo ciclo de Educación Infantil (3 años, 4 años y 5 años).
mt-3Cuaderno de trabajo
Un cuaderno organizado en 5 unidades de trabajo. En él dejará evidencia del proceso de trabajo realizado, tanto de pensamiento computacional como de la iniciación en la programación.
Incluye:
- Pegatinas
- Troqueles
mt-3CuadernoPegatinasTroqueles -
Primaria
Menú Go Kubo!-Material del alumnado-Primaria
Material del alumnado Primaria
El proyecto GO KUBO! permite desarrollar el pensamiento computacional y la programación. Está dirigido a niñas y niños de primer ciclo de 1.º y 2.º de Educación Primaria.
mt-3Cuaderno de trabajo
El cuaderno se organiza en 6 unidades de trabajo. En él dejará evidencia del proceso de trabajo realizado, tanto de pensamiento computacional como de la iniciación en la programación.
Incluye:
- Pegatinas
- Troqueles
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Infantil
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Infantil
Menú Go Kubo!-Material docente-Infantil
Material del docente Infantil
mt-2Plataforma GO STEAM
En la plataforma GO STEAM encontrarás todos los recursos para sacarle partido a Kubo.
- Fundamentación pedagógica.
- Tutoriales de uso y de programación.
- Unidad 0 para la presentación de Kubo y el reconocimiento de los TagTiles®.
- Secuencia de contenidos y programación.<
- Propuestas didácticas con sugerencias metodológicas y actividades complementarias.
- Unidades, tapetes y láminas de programación para proyectar.
- Obstáculos para cada tapete.
- Disfraces para personalizar a Kubo según el contenido de cada tapete.
- TagTiles® gigantes para imprimir.
Este material contiene:
Propuesta didácticaCon fundamentación, secuenciación de contenidos y desarrollo didáctico de cada unidad
mt-3TagTiles®En formato grande, para trabajar manipulativamente en el aula.
mt-3ObstáculosEstos descargables están a color y en blanco y negro. ¡Tú eliges!
mt-3DisfrazEstos descargables están a color y en blanco y negro. ¡Tú eliges!
mt-3DiplomaPor haber superado todos los retos junto a Kubo
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Primaria
Menú Go Kubo!-Material docente-Primaria
Material del docente Primaria
mt-2Plataforma GO STEAM
En la plataforma GO STEAM accederás a:
- Fundamentación pedagógica.
- Secuenciación de contenidos y programación.
- Unidades, tapetes y láminas de programación para proyectar.
- Propuestas didácticas con sugerencias metodológicas y actividades complementarias.
- Obstáculos para cada tapete.
- Disfraces para personalizar a Kubo según el contenido de cada tapete.
- TagTiles® gigantes para imprimir.
- Tutoriales de uso y programación.
- Diploma.
Este material contiene:
Propuesta didácticaCon fundamentación, secuenciación de contenidos y desarrollo didáctico de cada unidad.
mt-3TagTiles®En formato grande, para trabajar manipulativamente en el aula.
mt-3ObstáculosEstos descargables están a color y en blanco y negro. ¡Tú eliges!
mt-3DisfrazEstos descargables están a color y en blanco y negro. ¡Tú eliges!
mt-3DiplomaPor haber superado todos los retos junto a Kubo
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Infantil
Menú Go Kubo!-Material del aula-Infantil
Material del aula Infantil
mt-2Caja KUBO CODING
Contiene:
- 1 tapete
- 46 TagTiles®
- 1 cable carga USB
- Robot KUBO: cuerpo y cabeza
Descripción del contenido:
Robot kuboKubo funciona cuando el cuerpo y la cabeza se unen.
TagTiles®Son las fichas que se emplean para controlar los movimientos que Kubo debe seguir.
Cable de carga USBLa entrada de carga está en el cuerpo de Kubo.
TapeteCon el escenario de la ciudad
Caja GO KUBO!
Contiene:
- Tapetes: 5 tapetes con escenarios relacionados con los contenidos curriculares.Sobre estos tapetes el robot se desplazará según los movimientos programados.
Todos los tapetes son entregados en 4 piezas de puzle grandes, que se unen fácilmente.
- Láminas de programación: con las secuencias sugeridas para programar a Kubo.
Muestras del contenido:
TapeteLáminas de programación
mt-2 -
Primaria
Menú Go Kubo!-Material del aula-Primaria
Material del aula primaria
mt-2Caja KUBO CODING
Contiene:
- 1 tapete
- 46 TagTiles®
- 1 cable carga USB
- Robot KUBO: cuerpo y cabeza
Descripción del contenido:
Robot kuboKubo funciona cuando el cuerpo y la cabeza se unen.
TagTiles®Son las fichas que se emplean para controlar los movimientos que Kubo debe seguir.
Cable de carga USBLa entrada de carga está en el cuerpo de Kubo.
TapeteCon el escenario de la ciudad.
Caja GO KUBO!
Contiene:
- Tapetes: 6 tapetes con escenarios relacionados con los contenidos curriculares.Sobre estos tapetes el robot se desplazará según los movimientos programados.
Todos los tapetes son entregados en 4 piezas de puzle grandes, que se unen fácilmente.
- Láminas de programación: con las secuencias sugeridas para programar a Kubo.
Muestras del contenido:
Láminas de programaciónTapete
mt-2Caja KUBO CODING +
Contiene 36 TagTiles® que permitirán trabajar las dimensiones de tiempo, distancia, velocidad y dirección.
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Recursos pedagógicos con los que podrá entender mejor el proyecto, formarse o usar en el aula.

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