Impresión 3D
Proyecto
Materiales
P2 - Impresión 3D
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Cursos
Menú Impresión 3D-Cursos
Cursos
Este proyecto consta, de los siguientes cursos:
3.º Primaria4.º Primaria5.º Primaria6.º Primaria1.º Secundaria2.º Secundaria3.º Secundaria4.º Secundaria -
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3.º Primaria
Menú Impresión 3D-Material del alumnado-3P
Material del alumnado 3.º Primaria
mt-2Libro
El proyecto consta de un cuaderno de trabajo con una estructura común:
- Introducción a la impresión 3D.
- Presentación de la impresora y sus características.
- Presentación del programa de diseño Tinkercad.
- Desarrollo de tres proyectos por cuaderno vinculados con campañas de sensibilización, prosociales y de aprendizaje-servicio:
- Un planeta más limpio: Concienciar sobre la necesidad de reciclar. Impresión de carteles que sirvan para identificar los contenedores de reciclaje.
- Hacia la sostenibilidad: Difundir los objetivos del desarrollo sostenible. Impresión de un bote para guardar lápices.
- Arte natural: Cuidar la naturaleza. Impresión de maceteros con autorriego.
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4.º Primaria
Menú Impresión 3D-Material del alumnado-4P
Material del alumnado 4.º Primaria
mt-2Libro
El proyecto consta de un cuaderno de trabajo con una estructura común:
- Introducción a la impresión 3D.
- Presentación de la impresora y sus características.
- Presentación del programa de diseño Tinkercad.
- Desarrollo de tres proyectos por cuaderno vinculados con campañas de sensibilización, prosociales y de aprendizaje-servicio:
- Continúa tu lectura: Animar a la lectura. Impresión de un marcapáginas.
- Juguetes para todos: Compartir con los demás. Impresión de una peonza
- Fiestas del mundo: Conocer otras culturas. Impresión de una máscara.
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5.º Primaria
Menú Impresión 3D-Material del alumnado-5P
Material del alumnado 5.º Primaria
mt-2Libro
El proyecto consta de un cuaderno de trabajo con una estructura común:
- Introducción a la impresión 3D.
- Presentación de la impresora y sus características.
- Presentación del programa de diseño Tinkercad.
- Desarrollo de tres proyectos por cuaderno vinculados con campañas de sensibilización, prosociales y de aprendizaje-servicio:
- La canica azul: Valorar la importancia del agua. Impresión de un pluviómetro.
- Un pájaro viajero: Investigar el beneficio de las aves. Impresión de un nido para aves
- Comida sana. Concienciar sobre la alimentación saludable. Impresión de un táper.
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6.º Primaria
Menú Impresión 3D-Material del alumnado-6P
Material del alumnado 6.º Primaria
mt-2Libro
El proyecto consta de un cuaderno de trabajo con una estructura común:
- Introducción a la impresión 3D.
- Presentación de la impresora y sus características.
- Presentación del programa de diseño Tinkercad.
- Desarrollo de tres proyectos por cuaderno vinculados con campañas de sensibilización, prosociales y de aprendizaje-servicio:
- Aprende con los juegos: Conocer juegos de otras culturas. Impresión de piezas y dados.
- Energías renovables: Concienciar del uso de energías limpias. Impresión de una turbina.
- Atrévete a inventar: Investigar sobre la evolución de la tecnología. Impresión de un sistema de poleas.
-
1.º Secundaria
Menú Impresión 3D-Material del alumnado-1S
Material del alumnado 1.º Secundaria
mt-2Libro
Next STEAM Edelvives amplía su oferta con el proyecto de impresión 3D ya que aporta grandes beneficios: aumenta la motivación, desarrolla la curiosidad y la creatividad, mejora la inteligencia espacial, fomenta la resolución de problemas reales, trabaja la capacidad de análisis, potencia el trabajo en equipo e incrementa el interés por la ciencia y la tecnología además de establecer vinculaciones con las metodologías más conocidas como: ABP, la gamificación o la cultura maker.
Un cuaderno con una estructura común:
- Parte teórica que incluye:
- Los contenidos del bloque de diseño gráfico, de la asignatura de tecnología, junto con el diseño gráfico asistido por ordenador.
- La presentación de los programas de diseño gráfico asistido por ordenador, Tinkercad en 1.º
- Introducción a la impresión 3D (qué es, cómo funciona, qué materiales se pueden usar, para qué se puede utilizar, etc.)
- Presentación de la impresora y sus características.
- Desarrollo de tres miniproyectos por cuaderno más un proyecto extra de ampliación con robótica y programación. Los proyectos diseñados tienen el objetivo de comprender de una forma más visual determinados contenidos curriculares de otras asignaturas.
- Diagrama de sectores.
- Gráfica de barras.
- Escalímetro.
- Medallas que iluminan.
- Parte teórica que incluye:
-
2.º Secundaria
Menú Impresión 3D-Material del alumnado-2S
Material del alumnado 2.º Secundaria
mt-2Libro
Next STEAM Edelvives amplía su oferta con el proyecto de impresión 3D ya que aporta grandes beneficios: aumenta la motivación, desarrolla la curiosidad y la creatividad, mejora la inteligencia espacial, fomenta la resolución de problemas reales, trabaja la capacidad de análisis, potencia el trabajo en equipo e incrementa el interés por la ciencia y la tecnología además de establecer vinculaciones con las metodologías más conocidas como: ABP, la gamificación o la cultura maker.
Un cuaderno con una estructura común:
- Parte teórica que incluye:
- Los contenidos del bloque de diseño gráfico, de la asignatura de tecnología, junto con el diseño gráfico asistido por ordenador.
- La presentación de los programas de diseño gráfico asistido por ordenador (SketchUp en 2.º).
- Introducción a la impresión 3D (qué es, cómo funciona, qué materiales se pueden usar, para qué se puede utilizar, etc.)
- Presentación de la impresora y sus características.
- Desarrollo de tres miniproyectos por cuaderno más un proyecto extra de ampliación con robótica y programación. Los proyectos diseñados tienen el objetivo de comprender de una forma más visual determinados contenidos curriculares de otras asignaturas.
- Piezas para vistas y perspectivas.
- Piezas encajables.
- Sistema de engranajes.
- Engranajes con motor.
- Parte teórica que incluye:
-
3.º Secundaria
Menú Impresión 3D-Material del alumnado-3S
Material del alumnado 3.º Secundaria
mt-2Libro
Next STEAM Edelvives amplía su oferta con el proyecto de impresión 3D ya que aporta grandes beneficios: aumenta la motivación, desarrolla la curiosidad y la creatividad, mejora la inteligencia espacial, fomenta la resolución de problemas reales, trabaja la capacidad de análisis, potencia el trabajo en equipo e incrementa el interés por la ciencia y la tecnología además de establecer vinculaciones con las metodologías más conocidas como: ABP, la gamificación o la cultura maker.
Un cuaderno con una estructura común:
- Parte teórica que incluye:
- Los contenidos del bloque de diseño gráfico, de la asignatura de tecnología, junto con el diseño gráfico asistido por ordenador.
- La presentación de los programas de diseño gráfico asistido por ordenador (SketchUp en 3.º).
- Introducción a la impresión 3D (qué es, cómo funciona, qué materiales se pueden usar, para qué se puede utilizar, etc.).
- Presentación de la impresora y sus características.
- Desarrollo de tres miniproyectos por cuaderno más un proyecto extra de ampliación con robótica y programación. Los proyectos diseñados tienen el objetivo de comprender de una forma más visual determinados contenidos curriculares de otras asignaturas.
- Mapa de Europa.
- Funciones en 3D.
- Paneles solares.
- Paneles solares: control y seguimiento.
- Parte teórica que incluye:
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4.º Secundaria
Menú Impresión 3D-Material del alumnado-4S
Material del alumnado 4.º Secundaria
mt-2Libro
Next STEAM Edelvives amplía su oferta con el proyecto de impresión 3D ya que aporta grandes beneficios: aumenta la motivación, desarrolla la curiosidad y la creatividad, mejora la inteligencia espacial, fomenta la resolución de problemas reales, trabaja la capacidad de análisis, potencia el trabajo en equipo e incrementa el interés por la ciencia y la tecnología además de establecer vinculaciones con las metodologías más conocidas como: ABP, la gamificación o la cultura maker.
Un cuaderno con una estructura común:
- Parte teórica que incluye:
- Los contenidos del bloque de diseño gráfico, de la asignatura de tecnología, junto con el diseño gráfico asistido por ordenador.
- La presentación de los programas de diseño gráfico asistido por ordenador (SketchUp en 4.º).
- Introducción a la impresión 3D (qué es, cómo funciona, qué materiales se pueden usar, para qué se puede utilizar, etc.).
- Presentación de la impresora y sus características.
- Desarrollo de tres miniproyectos por cuaderno más un proyecto extra de ampliación con robótica y programación. Los proyectos diseñados tienen el objetivo de comprender de una forma más visual determinados contenidos curriculares de otras asignaturas.
- Conversor binario decimal.
- Relleno de piezas.
- Sonómetro.
- Lancha motora.
- Parte teórica que incluye:
-
3.º Primaria
-
Material del docente
Menú Impresión 3D-Material del docente
Material docente
mt-2Plataforma Go Steam
La plataforma GO STEAM es un espacio online de trabajo, con proyectos innovadores y dinámicos. Además de este proyecto, dispondrás de otros muchos para trabajar según tus necesidades. En ella encontrarás todos los recursos para sacarle partido a todos los proyectos de impresión 3D:
- Desarrollo en esta plataforma de los tres proyectos del cuaderno, siguiendo la filosofía de Desing for change.
- Programación
- Acceso a todos los proyectos de esta plataforma.
- Acceso a los softwares necesarios.
- Videotutoriales.
- Documentos didácticos.
mt-3Propuesta didáctica
Propuesta didáctica en la que encontrarás:
- Fundamentación de la importancia de la Impresión 3D
- Breve manual de uso de la impresora XYZ Da Vince 1.0 Pro
- Desarrollo didáctico de cada proyecto, que incluye:
- Objetivos que debe alcanzar el alumnado.
- Sugerencias metodológicas para apoyar la labor docente.
- Pautas para el trabajo cooperativo.
- Actividades para profundizar en las competencias clave y las inteligencias múltiples.
mt-3Propuesta Digital
- Versión digital del Cuaderno de trabajo del alumno para proyectar en la pizarra digital.
- Versión digital de la Propuesta didáctica.
- Archivos stl de todos los proyectos.
Todo accesible desde www.edelvivesdigital.com (multiplataforma, multidispositivo y con posibilidad de usarse online y offline).
mt-2
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Cursos
Menú Impresión 3D-Cursos
Cursos
Este proyecto consta, de los siguientes cursos:
3.º Primaria4.º Primaria5.º Primaria6.º Primaria1.º Secundaria2.º Secundaria3.º Secundaria4.º Secundaria -
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3.º Primaria
Menú Impresión 3D-Material del alumnado-3P
Material del alumnado 3.º Primaria
mt-2Libro
El proyecto consta de un cuaderno de trabajo con una estructura común:
- Introducción a la impresión 3D.
- Presentación de la impresora y sus características.
- Presentación del programa de diseño Tinkercad.
- Desarrollo de tres proyectos por cuaderno vinculados con campañas de sensibilización, prosociales y de aprendizaje-servicio:
- Un planeta más limpio: Concienciar sobre la necesidad de reciclar. Impresión de carteles que sirvan para identificar los contenedores de reciclaje.
- Hacia la sostenibilidad: Difundir los objetivos del desarrollo sostenible. Impresión de un bote para guardar lápices.
- Arte natural: Cuidar la naturaleza. Impresión de maceteros con autorriego.
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4.º Primaria
Menú Impresión 3D-Material del alumnado-4P
Material del alumnado 4.º Primaria
mt-2Libro
El proyecto consta de un cuaderno de trabajo con una estructura común:
- Introducción a la impresión 3D.
- Presentación de la impresora y sus características.
- Presentación del programa de diseño Tinkercad.
- Desarrollo de tres proyectos por cuaderno vinculados con campañas de sensibilización, prosociales y de aprendizaje-servicio:
- Continúa tu lectura: Animar a la lectura. Impresión de un marcapáginas.
- Juguetes para todos: Compartir con los demás. Impresión de una peonza
- Fiestas del mundo: Conocer otras culturas. Impresión de una máscara.
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5.º Primaria
Menú Impresión 3D-Material del alumnado-5P
Material del alumnado 5.º Primaria
mt-2Libro
El proyecto consta de un cuaderno de trabajo con una estructura común:
- Introducción a la impresión 3D.
- Presentación de la impresora y sus características.
- Presentación del programa de diseño Tinkercad.
- Desarrollo de tres proyectos por cuaderno vinculados con campañas de sensibilización, prosociales y de aprendizaje-servicio:
- La canica azul: Valorar la importancia del agua. Impresión de un pluviómetro.
- Un pájaro viajero: Investigar el beneficio de las aves. Impresión de un nido para aves
- Comida sana. Concienciar sobre la alimentación saludable. Impresión de un táper.
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6.º Primaria
Menú Impresión 3D-Material del alumnado-6P
Material del alumnado 6.º Primaria
mt-2Libro
El proyecto consta de un cuaderno de trabajo con una estructura común:
- Introducción a la impresión 3D.
- Presentación de la impresora y sus características.
- Presentación del programa de diseño Tinkercad.
- Desarrollo de tres proyectos por cuaderno vinculados con campañas de sensibilización, prosociales y de aprendizaje-servicio:
- Aprende con los juegos: Conocer juegos de otras culturas. Impresión de piezas y dados.
- Energías renovables: Concienciar del uso de energías limpias. Impresión de una turbina.
- Atrévete a inventar: Investigar sobre la evolución de la tecnología. Impresión de un sistema de poleas.
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1.º Secundaria
Menú Impresión 3D-Material del alumnado-1S
Material del alumnado 1.º Secundaria
mt-2Libro
Next STEAM Edelvives amplía su oferta con el proyecto de impresión 3D ya que aporta grandes beneficios: aumenta la motivación, desarrolla la curiosidad y la creatividad, mejora la inteligencia espacial, fomenta la resolución de problemas reales, trabaja la capacidad de análisis, potencia el trabajo en equipo e incrementa el interés por la ciencia y la tecnología además de establecer vinculaciones con las metodologías más conocidas como: ABP, la gamificación o la cultura maker.
Un cuaderno con una estructura común:
- Parte teórica que incluye:
- Los contenidos del bloque de diseño gráfico, de la asignatura de tecnología, junto con el diseño gráfico asistido por ordenador.
- La presentación de los programas de diseño gráfico asistido por ordenador, Tinkercad en 1.º
- Introducción a la impresión 3D (qué es, cómo funciona, qué materiales se pueden usar, para qué se puede utilizar, etc.)
- Presentación de la impresora y sus características.
- Desarrollo de tres miniproyectos por cuaderno más un proyecto extra de ampliación con robótica y programación. Los proyectos diseñados tienen el objetivo de comprender de una forma más visual determinados contenidos curriculares de otras asignaturas.
- Diagrama de sectores.
- Gráfica de barras.
- Escalímetro.
- Medallas que iluminan.
- Parte teórica que incluye:
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2.º Secundaria
Menú Impresión 3D-Material del alumnado-2S
Material del alumnado 2.º Secundaria
mt-2Libro
Next STEAM Edelvives amplía su oferta con el proyecto de impresión 3D ya que aporta grandes beneficios: aumenta la motivación, desarrolla la curiosidad y la creatividad, mejora la inteligencia espacial, fomenta la resolución de problemas reales, trabaja la capacidad de análisis, potencia el trabajo en equipo e incrementa el interés por la ciencia y la tecnología además de establecer vinculaciones con las metodologías más conocidas como: ABP, la gamificación o la cultura maker.
Un cuaderno con una estructura común:
- Parte teórica que incluye:
- Los contenidos del bloque de diseño gráfico, de la asignatura de tecnología, junto con el diseño gráfico asistido por ordenador.
- La presentación de los programas de diseño gráfico asistido por ordenador (SketchUp en 2.º).
- Introducción a la impresión 3D (qué es, cómo funciona, qué materiales se pueden usar, para qué se puede utilizar, etc.)
- Presentación de la impresora y sus características.
- Desarrollo de tres miniproyectos por cuaderno más un proyecto extra de ampliación con robótica y programación. Los proyectos diseñados tienen el objetivo de comprender de una forma más visual determinados contenidos curriculares de otras asignaturas.
- Piezas para vistas y perspectivas.
- Piezas encajables.
- Sistema de engranajes.
- Engranajes con motor.
- Parte teórica que incluye:
-
3.º Secundaria
Menú Impresión 3D-Material del alumnado-3S
Material del alumnado 3.º Secundaria
mt-2Libro
Next STEAM Edelvives amplía su oferta con el proyecto de impresión 3D ya que aporta grandes beneficios: aumenta la motivación, desarrolla la curiosidad y la creatividad, mejora la inteligencia espacial, fomenta la resolución de problemas reales, trabaja la capacidad de análisis, potencia el trabajo en equipo e incrementa el interés por la ciencia y la tecnología además de establecer vinculaciones con las metodologías más conocidas como: ABP, la gamificación o la cultura maker.
Un cuaderno con una estructura común:
- Parte teórica que incluye:
- Los contenidos del bloque de diseño gráfico, de la asignatura de tecnología, junto con el diseño gráfico asistido por ordenador.
- La presentación de los programas de diseño gráfico asistido por ordenador (SketchUp en 3.º).
- Introducción a la impresión 3D (qué es, cómo funciona, qué materiales se pueden usar, para qué se puede utilizar, etc.).
- Presentación de la impresora y sus características.
- Desarrollo de tres miniproyectos por cuaderno más un proyecto extra de ampliación con robótica y programación. Los proyectos diseñados tienen el objetivo de comprender de una forma más visual determinados contenidos curriculares de otras asignaturas.
- Mapa de Europa.
- Funciones en 3D.
- Paneles solares.
- Paneles solares: control y seguimiento.
- Parte teórica que incluye:
-
4.º Secundaria
Menú Impresión 3D-Material del alumnado-4S
Material del alumnado 4.º Secundaria
mt-2Libro
Next STEAM Edelvives amplía su oferta con el proyecto de impresión 3D ya que aporta grandes beneficios: aumenta la motivación, desarrolla la curiosidad y la creatividad, mejora la inteligencia espacial, fomenta la resolución de problemas reales, trabaja la capacidad de análisis, potencia el trabajo en equipo e incrementa el interés por la ciencia y la tecnología además de establecer vinculaciones con las metodologías más conocidas como: ABP, la gamificación o la cultura maker.
Un cuaderno con una estructura común:
- Parte teórica que incluye:
- Los contenidos del bloque de diseño gráfico, de la asignatura de tecnología, junto con el diseño gráfico asistido por ordenador.
- La presentación de los programas de diseño gráfico asistido por ordenador (SketchUp en 4.º).
- Introducción a la impresión 3D (qué es, cómo funciona, qué materiales se pueden usar, para qué se puede utilizar, etc.).
- Presentación de la impresora y sus características.
- Desarrollo de tres miniproyectos por cuaderno más un proyecto extra de ampliación con robótica y programación. Los proyectos diseñados tienen el objetivo de comprender de una forma más visual determinados contenidos curriculares de otras asignaturas.
- Conversor binario decimal.
- Relleno de piezas.
- Sonómetro.
- Lancha motora.
- Parte teórica que incluye:
-
3.º Primaria
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Material del docente
Menú Impresión 3D-Material del docente
Material docente
mt-2Plataforma Go Steam
La plataforma GO STEAM es un espacio online de trabajo, con proyectos innovadores y dinámicos. Además de este proyecto, dispondrás de otros muchos para trabajar según tus necesidades. En ella encontrarás todos los recursos para sacarle partido a todos los proyectos de impresión 3D:
- Desarrollo en esta plataforma de los tres proyectos del cuaderno, siguiendo la filosofía de Desing for change.
- Programación
- Acceso a todos los proyectos de esta plataforma.
- Acceso a los softwares necesarios.
- Videotutoriales.
- Documentos didácticos.
mt-3Propuesta didáctica
Propuesta didáctica en la que encontrarás:
- Fundamentación de la importancia de la Impresión 3D
- Breve manual de uso de la impresora XYZ Da Vince 1.0 Pro
- Desarrollo didáctico de cada proyecto, que incluye:
- Objetivos que debe alcanzar el alumnado.
- Sugerencias metodológicas para apoyar la labor docente.
- Pautas para el trabajo cooperativo.
- Actividades para profundizar en las competencias clave y las inteligencias múltiples.
mt-3Propuesta Digital
- Versión digital del Cuaderno de trabajo del alumno para proyectar en la pizarra digital.
- Versión digital de la Propuesta didáctica.
- Archivos stl de todos los proyectos.
Todo accesible desde www.edelvivesdigital.com (multiplataforma, multidispositivo y con posibilidad de usarse online y offline).
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Recursos
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Recursos pedagógicos con los que podrá entender mejor el proyecto, formarse o usar en el aula.

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