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La primera Academia de Inventores del mundo aterriza en Madrid
Tras su estelar paso por las audiciones del programa Got Talent, el proyecto Academia de Inventores powered by Edelvives, inaugura su primera sucursal en Madrid
Coincidiendo con la emisión del programa, la primera Academia de Inventores para niñas y niños del mundo abre sus puertas en Madrid este sábado, 5 de noviembre, con más de 600 niños y niñas inscritas para una jornada única en torno a la ciencia y la tecnología. Este proyecto está impulsado por Edelvives en su apuesta por el desarrollo del talento de los más jóvenes.
De la mano de Luis Martín y Jorge Mata, fundadores de Academia de Inventores, Vega, Paula, Rebeca e Ian, un equipo de alumnos y alumnas de 7 a 12 años, llegan a las audiciones del programa de búsqueda de talento más famoso, para demostrar que la tecnología y la imaginación juntas “no tienen límites si te capacitas de la manera adecuada”.
La actuación de Academia de Inventores fue memorable desde el momento en el que, entre bambalinas, Santi Millán recibió a uno de los robots acompañantes, Emilio. A partir de ahí, el equipo dejó boquiabiertos al jurado con un invento diseñado a medida para cada uno de ellos: un casco de palomitas automático para Santi, una máquina de aplausos infinitos para Dani, un lavador de cabezas para vagos para Edurne, un robot maquillador a distancia para Paula …¡y para acabar con el “Ristificador” diseñado para eludir al mismísimo Risto Mejide lanzando metros y metros de papel higiénico por los aires!
El jurado al completo se quedó “flipando” con los inventos estrambóticos creados por estos jóvenes inventores, hasta incluso el contundente jurado Risto indicó: “sé la utilidad de trabajar, desarrollar y potenciar la creatividad el ingenio en los niños y éstos los están desarrollando muy bien”. Con 3 votos a favor por parte del jurado, y a pesar del NO de Risto en el último momento, tras su actuación ponen rumbo directo a las semifinales de esta edición de Got Talent.
Tras 4 años en Zaragoza, con más de 1000 alumnos y alumnas formadas, abren un nuevo espacio educativo en el que los estudiantes, de entre 3 y 18 años, aprenderán sobre cuatro disciplinas clave para los trabajos del futuro: robótica, ciencia, mecánica y programación.
La Academia de Inventores cuenta con casi 350 metros cuadrados de instalaciones vanguardistas divididas en espacios únicos: una fábrica de robots, un laboratorio científico, un taller de mecanismos y un aula de programación. Durante el curso, los alumnos aprenderán conocimientos prácticos cómo construir su propio robot o programar un videojuego, y también conocimientos teóricos como: los estados de la materia, la ley de Hooke o las leyes de Newton.
Este nuevo modelo de aprendizaje está basado en un enfoque multidisciplinar de las 5 ramas STEAM (ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas) con el objetivo de trabajarlas de manera integrada. Además, se desarrolla bajo los conceptos «aprender haciendo y disfrutando» (Learn by doing and enjoying) y «hazlo tú mismo» (Do it yourself). ¿Quién se anima a iniciar la senda del inventor de la mano de la ciencia y la tecnología? ¿Estáis listos para inventar?
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